梦境新诛仙万毒门门派攻略

休闲
谢云
2025-07-04 10:29:35

梦境新诛仙将在6月25号上线,梦境门派游戏中有十分多的新诛仙万门派 ,玩家初度体会游戏应该挑选那个门派呢?毒门下面游戏宝小编为我们整理了梦境新诛仙万毒门门派攻略,有想玩万毒门门派的攻略玩家能够来参阅一下~。

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一、新诛仙万门派技能。毒门

(1)散魂经:被迫技能 ,提高普通进犯损伤,并附加中毒状况,进一步强化万毒的毒元素  ,让“反击挂毒流”万毒成为可能 ,下面会详细说一下。

(2)杯弓蛇影  ,被迫添加人物气血,初始飞3到达35级之后飞4 ,万毒的首要群攻技能 ,能够给第一个方针挂上1层3回合的毒,日常使命挂机专用。

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(3)毒蝎三刺 ,被迫添加人物法力 ,万毒首要的集火单体输出技能 ,3连击的每一次都有机会给方针挂上1层毒 ,命运好能够直接挂上3层,技能施放时人物的血量有必要高于30%,运用后需求歇息一回合 ,首要用于合作部队集火秒掉对面单位 ,经常性合作部队作为PVE点杀的首要手法。

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(4)腐毒苔,被迫添加人物物防 ,许多万毒选手PVE独爱的先手技能 ,先给主怪挂上腐毒苔下降40%的物防,再合作毒蝎三刺以及部队中的物理输出单位对主怪形成更高的损伤  ,在PVP中运用率低 。

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(5)飞蚁保护 ,被迫添加人物抗封印特点 ,“反击挂毒流”万毒的魂灵技能,运用后4回合取得一个护盾,护盾本身能吸收必定的损伤 ,遭到近身进犯必定反击,一起能够挂1层毒,合作门派专属被迫 ,能灵敏给对手挂上3层毒,假如队里有天音奶更好 ,先给万毒挂上狮子印添加物攻和物防 ,接着飞蚁保护的反击会让对面的物理单位嗷嗷直叫  !

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(6)毒舌之镰 ,被迫添加人物物攻,公测前最新加强了这个技能,优化后大幅提高速度,闪现至敌方单体方针身前 ,形成毒系物理损伤,并施加中毒状况 。这个大幅提高速度要等公测后看看详细数值,假如高敏控尸流的万毒能在加快后超越对方二速(长生),那这个技能在PVP中的效果还会持续扩大。

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(7)七尾蜈蚣  ,被迫添加物攻 ,万毒的魂灵大招,进犯敌方单体。七尾蜈蚣在优化前是没有CD冷却的(如下图所示) !只需损伤控得好  ,能够无限控尸(单体3回合无法复生) ,便是由于太强了所以惨遭削弱 ,公测版别提高了七尾蜈蚣的损伤,尽管能更简略形成击杀控尸,但添加了2回合的CD仍是一个大幅的削弱,特别刀子是动到了万毒的魂灵技能上!

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二、门派定位及加点。

在平等氪度的情况下,万毒的速度是最好要比鬼王快,除非你是肉装反击挂毒流,速度快过鬼王抢到物理一速,能够很大程度约束对手的单体物理迸发,这点在PVP中尤为要害 ,最理想的情况下是将速度操控在己方天音后出手,不只能够吃到增益和奶,而且合作卡速宝宝更能确保本身的出手。

(1)高敏控尸流 ,8力2敏或7力3敏,敏万毒挑选8力2敏的居多 ,所以7力3敏的加点在必定程度上能在万毒内战时抢占先手  。上面也说到了 ,PVP中的高敏的万毒最理想的情况下要做到当时物理一速,确保在每回合都能够出手,就算不能击杀对方单位也能够挂毒 ,必定要有卡速宝宝或许己方奶及时补给 。

(2)反击挂毒流,8力1耐1体 ,7力2耐1体均可。晓琳这儿侧重引荐这最新的万毒门户 !尽管之前测验的时分有实战过是否可行  ,但最新的技能优化让反击挂毒的可玩性越来越高!新增的专属被迫提高了普攻的损伤,而且普攻后就必定挂毒  。

在PVP耐久战中  ,合作万毒的传家法宝“夔牛鼓”(耗费10点法宝进展,也便是第8回合能够运用 ,下回合强制与对手普攻决战直到逝世) ,点名辅佐 、法系 、封印门派单挑可谓一点一个死 。封印技能都没用 ,只需你站得稳,普攻就能让对面瑟瑟发抖(只要长生的封印能封印普攻,就算紊乱了仍然有几率普攻对手),当然高敏佩带夔牛鼓相同可行 。

纯暴力的10力加点我不太引荐 ,由于太走极端的加点只合适氪佬或许纯文娱选手 ,必定不合适想用心玩好万毒的你 。

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三、法宝 、宝石挑选。

不管你是高敏的仍是肉装反击挂毒的,在速度这个选项中都比较重要,就像上面剖析的相同 ,相同的万毒门户下,速度快的一方仍然占据自动。

(1)自动法宝:夔牛鼓、血玉骨片/干坤戒 、嗜血珠、紫玉葫 。

(2)被迫法宝 :天魔幡  、青灵镜 、六合镜、鹤云幡 。

(3)宝石:兵器[金刚石] 、发冠[金刚石]、饰品[猫眼石] 、上衣[玛瑙/孔雀石]  、下装[玛瑙/珍珠]、鞋子[珍珠] 。

四、配备特技特效。

当时版别的万毒仍然要确保配备的力气炼化为主,寻求高速能够恰当炼化灵敏,60级之后能够寻求极致的+力-灵的炼化。引荐+力+耐/+体/+敏-灵的炼化优先考虑均可 。

特技:必备无双连击 、崩山击 、可选水月镜像 、六道轮回。

特效:

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五 、小细节 。

(1)人物歇息一回合是免疫任何操控技能的,能够呼唤宝宝。

(2)在运用毒蝎三刺前 ,请重视一下人物血量,假如在出手前低于30%是无法施放毒蝎三刺的 ,只会站在原地一愣一愣的 。

(3)每个单位最多被挂上3层毒,再次挂毒会改写毒回合,挂上3层毒不吃大还丹或许合作奶康复内伤 ,耐久战后根本站不住。

(4)反击只对近身进犯的单位有用 ,吃到神通损伤是不会反击的 ,认清当时形势很重要!

(5)运用七尾蜈蚣前必定要判别好对方的血量 ,尽可能做到一击毙命 ,PVE中能够控主怪以及一些扎手的人物 ,千万不要对着逝世就离场的怪运用 !假如方针提早逝世 ,那么七尾蜈蚣会随机进犯恣意单位 ,CD2回合牢记慎重运用,争夺弹无虚发 !

总结一下:

之前的三次测验我都是五开选手,万毒也是我部队里必不可少的一环 ,关于偏心数值核算的我来说 ,万毒的七尾蜈蚣无CD控尸是我独爱的  。这次的削弱应该是考量到各工作之间的战役平衡,否则鬼王真的是不如万毒好使 ,假如新手要玩物理输出门派,仍是引荐鬼王宗(简略粗犷),傲慢的万毒需求技能过硬有调配的部队。